Virus Ada Di Kepala Anak Saya. Hati Yang Sedingin Es Dan Mata Yang Mati

Daftar Isi:

Virus Ada Di Kepala Anak Saya. Hati Yang Sedingin Es Dan Mata Yang Mati
Virus Ada Di Kepala Anak Saya. Hati Yang Sedingin Es Dan Mata Yang Mati

Video: Virus Ada Di Kepala Anak Saya. Hati Yang Sedingin Es Dan Mata Yang Mati

Video: Virus Ada Di Kepala Anak Saya. Hati Yang Sedingin Es Dan Mata Yang Mati
Video: EKSPERIMEN 24 JAM RENDAM KEPALA BABI + COCA COLA = MENGERIKAN! 2024, April
Anonim

Virus ada di kepala anak saya. Hati yang sedingin es dan mata yang mati

Di hadapan kami adalah seorang gamer biasa - seorang anak laki-laki yang biasa-biasa saja, dengan cekatan menggeser jari-jarinya di atas keyboard. Headphone, pandangan kosong ke dirimu sendiri. Di dalam kamar hanya ada tubuh fana nya …

Kepompong

- Berapa kali Anda bisa mengatakan: apakah Anda akan makan sama sekali ?! Saya belum benar-benar makan sejak pagi! Anda tidak mempersiapkan ujian! Anda tidak tertarik pada apa pun kecuali komputer ini! Kamu tidak membantu di sekitar rumah, kamu tidak membaca buku, kamu tidak berjalan, kamu menghindar dari gadis-gadis! Aku akan membuang orang bodoh elektronik sialan ini !!!

Suara sang ibu, menerobos kebisingan pertempuran yang bergemuruh di headphone, tiba-tiba muncul sebagai penghalang yang menjengkelkan - dan kemenangan yang telah lama ditunggu hanya berjarak sepelemparan batu: yang tersisa hanyalah berurusan dengan penjaga yang kalah, dan itu saja. semua! Ini dia - level baru yang telah lama ditunggu-tunggu. Status baru yang menjanjikan peluang yang benar-benar fantastis …

Gelombang permusuhan dan kejengkelan langsung menutupi kepalaku: tinggalkan aku sendiri !!! Aku merasa tidak enak DI SANA - bersamamu !!! Saya ingin tinggal DI SINI, benar-benar tidak jelas ?! Aku tidak tertarik pada duniamu yang menjijikkan, penuh dengan kemunafikan dan ilusi, atau kekhawatiran monoton, pekerjaan rumah, atau hiburanmu yang sedikit dan bodoh !!!

satu
satu

Tapi semua ledakan kemarahan ini tetap ada di dalam. Tidak ada emosi. Tidak perlu melalui … Namun, tidak perlu begitu, ada juga pilihan: semua hal negatif ini dapat dengan mudah dibuang ke wajah Anda.

Saya tidak berpikir Anda perlu memperkenalkan siapa pun, semua orang sudah familiar. Di hadapan kami adalah seorang teknisi suara gamer yang khas - seorang pria muda yang biasa-biasa saja, dengan cekatan menggeser jari-jarinya di atas keyboard. Headphone, pandangan kosong ke dirimu sendiri. Hanya ada tubuh fana di ruangan itu. Dia sendiri ada di sana, misalnya, di World of Warcraft online.

Tanpa konsentrasi - permainan yang penuh gairah alih-alih refleksi yang dalam. Dan mengapa memikirkan sesuatu, mencari diri Anda sendiri, jika Anda tanpa berpikir bisa melawan monster di dunia maya, menjadi sengsara, tetapi tetap menikmatinya?

Apakah menurut Anda ini masalahnya? Biarkan saya tidak setuju. Mari kita bicara tentang alasan hilangnya minat yang belum pernah terjadi sebelumnya pada kehidupan nyata oleh sebagian besar anak muda, sebuah tren yang telah menjadi kutukan di zaman kita. Mari kita begini: Saya tahu mengapa ini terjadi. Dan yang paling penting - apa yang harus dilakukan!

Yang Mulia, Kaisar dari semua SUARA psikis!

Dari hasil penelitian berbagai organisasi (Universitas Tohoku (Jepang), The Youth Care Foundation (Swedia), dll.) Tentang dampak permainan komputer pada jiwa anak-anak:

  • - Banyak remaja kehilangan kesadaran dan bahkan mati selama berjam-jam pertempuran virtual.
  • - Pada bulan Agustus 2001, seorang pemuda Thailand meninggal karena stres yang luar biasa saat bermain Counter-Strike online.
  • - Pada bulan Oktober 2002, seorang remaja Korea Selatan meninggal di ruang komputer karena kelelahan dan kelelahan.
  • - Pada musim gugur 2005, seorang gadis meninggal karena kelelahan di Tiongkok selama permainan online yang panjang …

Sayangnya, daftar ini masih jauh dari lengkap: menurut para ahli, kasus seperti itu biasa terjadi pada game komputer paling populer (World of Warcraft, GTA-4, Manhunt, Postal, Mortalcombat, Lineage, Condemned, ResidentEvil, Clive Barker's Jericho, dll.) … Para remaja mengembangkan kecanduan game komputer, yang disamakan dengan narkoba. Selain itu, di seluruh dunia setelah munculnya game online seperti itu, jumlah kejahatan dan bunuh diri yang dilakukan atas dasar kecanduan game dan kegagalan game meningkat secara dramatis.

Jadi apa alasan kelelahan dan kejahatan yang dilakukan atas dasar ini - hanya dalam game yang sangat menarik?

Saya tidak akan membuat pembaca bosan dengan penyajian informasi dasar tentang vektor suara dan pengaruhnya terhadap penampilan mental polimorfik seseorang. Namun demikian, saya tetap menyarankan agar Anda membiasakan diri dengan dasar-dasar konsep - tanpa ini, gambar di bawah ini akan kabur dan tidak dapat dipahami.

Jadi, suara orang. Orang-orang yang selalu dan setiap saat telah menjadi penghasil ide dan pencipta berbagai teori. Singkatnya, para pemikir. Untuk ini, mereka pada dasarnya memiliki semua kualitas yang diperlukan: kemampuan untuk konsentrasi batin, kecerdasan abstrak.

2
2

Namun, diberikan bukan berarti disediakan. Dan itu bukan hanya pengembangan kualitas bawaan. Implementasinya juga penting, yaitu penerapannya yang memadai untuk kemaslahatan masyarakat.

Pada waktu yang berbeda, sifat suara yang berkembang telah memberi umat manusia nabi, teolog, filsuf, fisikawan, musisi baru … Saat ini, tidak ada kemungkinan sebelumnya yang dapat memenuhi kebutuhan suara, karena kita telah melalui perkembangan yang panjang. Di bawah kondisi baru, potensi suara yang tidak dapat menemukan jalan keluar menghasilkan kemandulan intelektual.

Pegunungan buku yang dibaca, pendidikan musik yang tersiksa, megabyte informasi yang dikumpulkan dari Internet sama sekali tidak berguna. Hal ini membuat insinyur suara yang belum sadar bekerja keras dengan impotensi kreatif di menara gadingnya yang kosong.

Poin yang sangat penting: tidak adanya pemenuhan keinginan dan landmark yang ditandai dengan jelas untuk implementasi properti vektor adalah siksaan yang mengerikan bagi seseorang. Dan sound engineer lari dari kehidupan ini, terjun ke dunia virtual reality. Remaja yang sehat secara tidak sadar mencoba untuk melepaskan diri dari penderitaan, secara tidak sadar, di suatu tempat jauh di dalam jiwa mereka, mereka yakin bahwa realitas alternatif tidak berbeda dengan realitas sekitarnya. “Apakah dunia ini lebih nyata dari itu? Terkadang menurut saya dunia itu lebih nyata. Dan saya merasa lebih baik di dalamnya."

3
3

Fitur ini melekat pada semua insinyur suara. Kita berbicara tentang persepsi ilusi dari dunia fisik yang sama sekali tidak dapat dipahami oleh orang-orang dengan vektor lain.

Semua orang seperti manusia: inilah saya dengan tubuh saya, tetapi dunia di sekitar saya objektif dan nyata. Seperti itu. Diberikan. Hanya dalam vektor suara dunia sekitar dipersepsi melalui prisma yang sangat egosentris dari penilaiannya sendiri. Insinyur suara secara tidak sadar melihat dunia sebagai unik, membuat keberadaannya bergantung pada sensasi batinnya sendiri. Dan seringkali dunia dalam persepsinya sama sekali tidak seperti yang sebenarnya.

Persepsi yang sehat tentang dunia ini bahkan menemukan refleksinya dalam konsep teoretis - relativisme. Siapa lagi, jika bukan pemikir-filsuf yang sehat, yang bisa berpikiran seperti itu! Seperti, realitas ada jika ada seseorang yang merasakannya. Tidak ada orang yang merasakan - tidak ada kenyataan. Akibatnya, itu bersyarat dan hanya bisa dirasakan oleh pengamat. Dalam kata-kata Andy Tucker, karakter The Trust That Burst, "ini dia, tapi tidak!"

Ini adalah persepsi yang sangat ilusi: orang dengan vektor suara terkadang melihat segala sesuatu secara berbeda dari yang lain. Kami tidak berbicara tentang ilusi dalam arti biasa. Ini lebih tepatnya adalah halusinasi semantik: kata-kata dan tindakan orang, fenomena sosial dan politik kadang-kadang dipahami oleh para ahli suara dalam sudut pandang yang sama sekali berbeda.

Sekarang pikirkan, jika bagi seorang sound engineer dunia nyata adalah ilusi, lalu apa bedanya dengan dunia maya? Ingat "Matrix"? Di! Ini kira-kira bagaimana dunia suara yang dibayangkan orang. Hanya ini yang terjadi jauh di alam bawah sadar. Dan secara lahiriah, orang biasa.

Oleh karena itu, ketika headphone ditarik secara paksa dari pemain dan dicabut dari komputer, sound engineer yang hilang dan tidak terealisasi dipaksa untuk terjun ke rutinitas tanpa harapan, membosankan, dan membosankan ini berulang kali. Dia tidak memberinya sesuatu yang positif - hanya kekecewaan dan penderitaan mental baru.

empat
empat

Suara membutuhkan pengisian yang konstan - pemain menariknya dari realitas virtual, meskipun hanya sementara, tetapi masih mengisi kekosongan dan mengalami setidaknya sedikit kelegaan. Dan apa yang bisa diberikan dunia di sekitarnya sebagai balasannya? Sama sekali TIDAK ADA. Tidak ada yang berharga untuk vektor suara yang mengalami disorientasi dan disorientasi karena keputusasaan, yang terus-menerus berusaha untuk mengetahui semua rahasia keberadaan.

Jadi dia hidup seperti dia, tanpa memikirkan mengapa, sebenarnya, semuanya begitu canggung? Tidak merasakan keinginan sedikit pun untuk menyelidiki dirinya sendiri untuk mengidentifikasi penyebab masalahnya. Dan dia berada dalam kemampuan berhenti berkembang untuk berkonsentrasi. Dia hanya lupa bagaimana melakukannya.

Perlu disebutkan satu aspek lagi, mengerikan, tidak dapat dibenarkan, tetapi cukup alami. Hidup dalam dua realitas pada saat yang sama, para sound gamers pada suatu saat mungkin akan berhenti membedakan keduanya. Kontak fisik dan mental dengan dunia luar lenyap, batas-batas pemahaman apa yang sedang terjadi terhapus.

Akibatnya, ada ketidakpedulian total terhadap semua materi: dari tubuh sendiri hingga seluruh dunia. Bagaimanapun, tubuh untuk spesialis suara hanyalah "adaptor" antara I dan realitas sekitarnya, karena psikis bagi mereka adalah sesuatu yang benar-benar otonom. Di sinilah alasan kerusakan itu terletak: pingsan lapar dan kelelahan saraf setelah berjam-jam berjaga di depan komputer dalam keadaan koma …

Pedoman perilaku moral dan etis menghilang - semua kategori ini, abstrak untuk vektor suara, yang mendasari hubungan antarmanusia, kehilangan artinya. Jika dunia dan orang-orang di sekitar tidak nyata, moralitas macam apa yang ada dalam kaitannya dengan ini ?! Lakukan apa yang kamu inginkan!

Dan intinya bukanlah bahwa mereka "bermain-main". Ini juga merupakan konsekuensi dari perasaan sifat ilusi dunia luar, tetapi pada tingkat patologis yang ekstrem, disebabkan oleh keadaan vektor suara yang sangat buruk.

Bagaimana Breivik "lahir"

Dalam keadaan depresi bahkan laten, pemilik vektor suara yang tidak seimbang dan tidak bisa beradaptasi dengan keadaan hidup dapat memutuskan sekali dan untuk selamanya untuk menghadapi dunia fisik yang dibenci ini. Membunuh seseorang, seolah-olah dalam permainan - mereka yang mengganggu, mengganggu, tidak suka (tetapi Anda tidak pernah tahu apa yang bisa ditarik oleh rasionalisasi). Atau pergilah ke keabadian melalui pintu belakang.

Dan semua ini terjadi tanpa tanda-tanda eksternal kegilaan. Soundman hanya pada titik tertentu kehilangan perasaan terlibat dalam apa yang dia lakukan.

Ambil contoh, Christian Lutheran, petani sayur teroris Norwegia berusia 32 tahun Anders Breivik. Pada 22 Juli 2011, selama 1,5 jam, dia secara metodis dan berdarah dingin menembak 69 orang di kamp pemuda di pulau Utøya (8 lainnya tewas dalam ledakan yang dia lakukan pada hari yang sama di pusat Oslo). Dia membunuh dan kemudian menyerahkan diri kepada polisi yang datang tepat waktu dengan kata-kata "Saya selesai!"

Dia mulai mempersiapkan aksinya pada tahun 2009, dan kembali pada tahun 2002 dia berusaha menciptakan kembali cita-cita kesatria abad pertengahan. Menurut deskripsi tetangga, dia adalah pria yang tenang, berkepala dingin dan sopan. Hanya ditutup sedikit. Tahukah Anda apa yang disebut Islamofobia anal ini dengan fanatik dalam manifestonya yang diterbitkan pada malam serangan teroris? Untuk perang salib baru! Tidak lebih dan tidak kurang.

Untungnya, skenario yang dijelaskan jarang terjadi, namun data penelitian yang disajikan di awal bab ini menunjukkan tren seperti itu.

Omong-omong, setiap spesialis suara yang paling memadai dan beradaptasi dalam masyarakat memiliki perasaan relativitas realitas yang tidak disadari. Misalnya, seorang ilmuwan yang menerapkan kecerdasannya yang sangat berkembang dalam sains, dengan tenang sepenuhnya, tanpa memikirkan akibatnya dan tidak menghubungkan tindakannya dengan fakta bahwa ia menimbulkan ancaman bagi jutaan nyawa manusia, dapat bekerja dengan antusias dalam pembuatan senjata. pemusnah massal.

lima
lima

Dan dia sama sekali tidak tergerak oleh pertanyaan "mengapa"? Dia hanya tenggelam dalam pekerjaan yang sangat menarik. Dan jika ya, maka akan ada banyak alasan dan penjelasan. Untuk mempertahankan negara, misalnya (ya, bertahan dengan bom hidrogen). Atau, kata mereka, dan saya bukan untuk menggunakannya, tetapi untuk takut! Tetapi Anda tidak pernah tahu seperti apa rasionalisasi yang nyaman. Ingat? Dunia diatur seperti yang saya pahami!

Dan akhirnya, "pesona" yang menjijikkan dari vektor suara seperti arogansi dan rasa keunikan yang berlebihan. Ditambah linglung. Segala sesuatu yang tidak diragukan lagi semakin memperumit adaptasi profesional yang sehat di masyarakat.

Ini dia. Potretnya sekarang sudah selesai. Suka? Tetapi tidak ada jalan keluar - semua "kekayaan" ini melekat dalam diri kita secara alami. Lebih tepatnya, tidak demikian. Justru kekayaan, potensi kolosal, dan properti unik diletakkan. Tetapi bentuk apa yang akan mereka miliki, bentuk apa yang akan mereka ambil pada orang tertentu - ini sudah menjadi perhatian orang tua dan guru.

Mari kembali ke anak-anak kita, yang sudah mapan dalam realitas virtual.

Tentu saja, sangat pahit dan menjengkelkan melihat bagaimana gadis-gadis muda yang bersuara terus-menerus ingin menukar semua kegembiraan dunia nyata dengan semu fiksi. Apa yang disembunyikan, bagi seorang remaja, ini sendiri merupakan jalur langsung ke maladapter sosial.

Tapi yang paling penting, semua aktivitas gaming yang fanatik dan penuh gairah ini pada dasarnya hanyalah permen karet segar. Bubur primitif. Dan ini adalah hidangan yang akan mereka gunakan untuk menghibur SUARA mereka yang kuat, mengguncang fondasi! SUARA yang sama, yang dalam potensi secara harfiah diberikan segalanya! Dari pengetahuan tentang misteri menakjubkan alam duniawi dan esensi manusia, hingga penemuan menakjubkan dalam skala universal!

6
6

Anda harus mengakui bahwa melarikan diri dari kenyataan (bahkan dengan semua tiga kali penderitaan terkutuk) adalah kompromi yang sangat meragukan bagi seorang sound engineer. Memiliki kesempatan untuk mengalami perasaan menyentuh yang tak tertandingi dan melelahkan dari pengetahuan absolut, menukarnya dengan sedikit kepuasan karena melewati level berikutnya dalam semacam "penembak". Dan hidup seperti ini sepanjang hidupku. Biasa-biasa saja dan menganggur. Apakah itu layak? Kita semua mengerti bahwa tidak. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menjelaskan hal ini kepada anak-anak. Tapi bagaimana caranya?!

Bagaimana Anda mengatakan bahwa ada alternatif? Perwujudan yang benar-benar lengkap dan dalam: memahami akar penyebab dari segala sesuatu yang terjadi, pemahaman yang sangat tersembunyi, sedikit dipelajari dan tidak diterapkan dalam aspek praktik sains.

Dan Anda bahkan dapat membantu para remaja yang sudah menetap di dunia maya. Tetapi ini pasti tidak akan dilakukan dengan berteriak atau membujuk tentang kesia-siaan dan kesia-siaan menanam di kaca yang tampak.

Dan sekarang, orang tua tercinta dari remaja brilian apriori, saya beralih ke aspek praktis.

Dan peti itu baru saja terbuka

Saya akan segera mengatakan: untuk mencoba membalikkan situasi buruk saat ini, Anda perlu memahami dengan jelas apa itu SOUND. Untuk mewujudkan semua ketidakterpahaman dari kedalaman tanpa dasar, seluruh skala dari potensi intelektualnya yang sangat besar.

Hal utama di sini adalah mengembangkan anak-anak dengan vektor suara dengan benar. Bagaimana membimbing mereka, membangkitkan keinginan untuk terwujud di dunia ini, dan tidak lari ke dunia lain? Hanya dengan terus-menerus meminta lebih banyak anak yang sehat, dan perkembangan yang tidak berkurang, dengan menetapkan tugas-tugas yang lebih sulit setiap saat, kita dapat menumbuhkan mereka menjadi orang-orang yang mewujudkan impian mereka.

7
7

Untuk generasi baru insinyur suara, semua buku yang kita baca di masa kanak-kanak, semua inkarnasi tradisional dari kreativitas seringkali tidak menarik. Apa musik atau agama bagi mereka ?! Ini adalah upaya tidak langsung yang konyol dari umat manusia untuk bergabung dalam harmoni. Menurut pendapat mereka, mereka telah kelelahan sejak lama - jalur pengetahuan filosofis dan esoterik telah dilalui dan dilintasi jutaan kali, berubah selama abad terakhir menjadi jalan raya yang diterangi dan diaspal.

Agama-agama diperkuat dalam dogma-dogma mereka, yang tidak memberikan jawaban yang dapat dimengerti untuk pertanyaan apa pun. Filsafat, layu di abad kedua puluh. Bahkan sains tidak lagi mampu memberi orang wahyu mendasar - lihat, Hadiah Nobel telah lama diberikan hanya untuk pencapaian dalam pengembangan penemuan sebelumnya. Tidak secara mendalam, tapi luasnya …

SUARA saat ini membutuhkan penaklukan puncak baru, pendakian ke cakrawala pengetahuan yang belum ditemukan hingga saat itu. Berikan profesional suara muda realisasi dalam bentuk terkonsentrasi! Mereka tidak lagi puas dengan kebenaran, diencerkan dengan spekulasi.

Apa yang dapat ditawarkan pelatihan "Psikologi vektor sistem" dalam hal ini? Percaya atau tidak - bom! Yuri Burlan mengundang Anda tidak hanya untuk membuka tabir rahasia psikis, tetapi untuk mengungkapkan alam bawah sadar itu sendiri! Sesuatu yang sangat tersembunyi dalam diri kita masing-masing dan menentukan semua tindakan dan tindakan kita. Bayangkan sejenak betapa besarnya lapisan perawan, tidak tersentuh oleh siapa pun dan tidak pernah benar-benar tersentuh, jenis metafisik yang belum berkembang!

Apa motivasi untuk kreativitas - yang pernah disebut muse. Apa itu sebenarnya? Di manakah dia, sumber wawasan, mungkin, dalam ingatan kolektif generasi lampau? Apa yang tersembunyi di balik alasan bawah sadar yang menentukan keinginan kita? Apa yang ada di balik dorongan jiwa? Berdasarkan apa pengetahuan intuitif dan indrawi dunia?

Dan banyak, jutaan pertanyaan serupa, mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah, akhirnya akan mendapatkan jawaban yang lengkap. Kenapa bisa? Karena beberapa dari tugas ini harus diselesaikan oleh mereka, oleh orang-orang yang sangat sehat yang akan kita ekstrak bersama dari dunia virtual. Percayalah, mereka akan mencicit kegirangan! Pilihan ada di tangan Anda, orang tua yang terkasih.

Direkomendasikan: