Agresi anak di jaringan. Algojo avatar dan blog berdarah. Ini aku nyata …
Internet umumnya satu-satunya tempat di mana Anda bisa menjadi diri sendiri. Anda dapat menulis, berbicara, dan menunjukkan apa pun yang Anda inginkan, Anda dapat berteriak kepada seluruh dunia tentang betapa Anda membencinya! Fakta bahwa semua keributan ini, semua masalah kecil ini, semua ini pura-pura pentingnya hidup - semua ini sama sekali tidak ada artinya, ini adalah jalan ke mana-mana, hanya kebodohan, lelucon Tuhan, jika memang ada.
Internet umumnya satu-satunya tempat di mana Anda bisa menjadi diri sendiri. Sungguh, tanpa melihat kembali banyak batasan tidak masuk akal pada kehidupan biasa - budaya, moralitas, moralitas, kesopanan, hukum …
Anda dapat menulis, berbicara, dan menunjukkan apa pun yang Anda inginkan, Anda dapat berteriak kepada seluruh dunia tentang betapa Anda membencinya! Fakta bahwa semua keributan ini, semua masalah kecil ini, semua ini pura-pura pentingnya hidup - semua ini sama sekali tidak ada artinya, ini adalah jalan ke mana-mana, hanya kebodohan, lelucon Tuhan, jika memang ada.
Hidup itu sendiri adalah rangkaian penderitaan, rasa sakit dan depresi, ujungnya adalah pembebasan yang telah lama ditunggu dari penderitaan, kelegaan, oleh karena itu membantu orang menyingkirkan siksaan adalah perbuatan baik dan misi orang yang telah mempelajari kebenaran …
Seseorang berpikir bahwa Internet itu jahat, untuk beberapa itu hanya kebodohan, bagi yang lain itu tidak lebih dari alat, dan untuk beberapa itu adalah satu-satunya penyelamat, dunia di mana Anda dapat melarikan diri dari kehidupan yang membawa penderitaan. Begitu akrab, akrab, dan hampir tanpa cela.
Anak-anak, remaja - mereka menguasai luasnya Jaringan Besar jauh lebih cepat daripada generasi yang lebih tua. Mereka tumbuh secara bersamaan dalam dua dunia, mempersepsikan mereka sama nyata dan nyata mempersepsikan diri mereka sendiri di dalamnya.
Mencoba melindungi anak mereka dari aspek negatif kebebasan Internet, setiap orang tua mencoba untuk mengontrol kemampuan virtual anak mereka, yang diberikan dengan susah payah karena kemampuan teknologi yang terus berkembang dan, tentu saja, pengetahuan yang lebih dalam tentang anak-anak kita di dunia online.
Seringkali orang tua bahkan tidak curiga tentang sebagian besar kehidupan virtual anak mereka atau menutup mata terhadapnya, menganggapnya sebagai lelucon kekanak-kanakan atau pemberontakan remaja. “Lebih baik membiarkan dia menggambar tengkorak di Internet daripada asap gulma di balik pagar,” banyak orang tua berpikir, tidak menganggap serius agresi jaringan anak mereka.
Tetapi baginya kehidupan ini bahkan lebih nyata daripada yang sebenarnya … Baginya ini bukan "keajaiban teknologi" lain yang telah memasuki kehidupan kita yang sudah mapan, tetapi bagian nyata dari kehidupan ini, dunia nyata yang ada dengan sendirinya hukum, di mana dalam beberapa kasus bahkan lebih baik untuk hidup dan lebih mudah daripada dalam kenyataan kehidupan sehari-hari.
Anak-anak generasi modern menjalani adaptasi sosial di antara teman sebayanya dalam kelompok anak-anak dan dengan cara yang sama belajar beradaptasi dalam masyarakat jaringan sosial dan komunitas Internet, memanifestasikan diri dan menegaskan diri mereka sendiri sesuai dengan hukum realitas maya dua dimensi.
Adaptasi sosial ganda seperti itu adalah proses yang sepenuhnya normal, memadai untuk masyarakat berkembang modern. Internet menjadi bagian integral dari kehidupan kita, yang sepenuhnya sesuai dengan era teknologi tinggi, kecepatan, dan kenyamanan konsumsi.
Dengan semua kemampuan globalnya, godaan dan tidak adanya batasan sama sekali, dunia Web Besar hanyalah sebuah alat, dan bagaimana kita menggunakannya, bagaimana kita memanifestasikan diri kita di dunia virtual, berbicara lebih banyak tentang diri kita sendiri daripada tentang Internet itu sendiri.
Anonimitas, kebebasan penuh untuk memilih dalam segala hal dan tidak adanya undang-undang Internet yang memungkinkan untuk mengekspresikan diri Anda dengan cara yang hampir tidak ada orang yang memutuskan dalam kehidupan biasa. Dengan kedok avatar, semua keadaan psikologis yang dialami remaja mana pun terwujud dengan lebih jelas dan jelas, hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya dan seluruh dunia menjadi jelas.
Dan ini juga merupakan perwujudan alami dari kehidupan remaja modern. Bahkan dalam game online tidak ada yang salah, selama mereka tidak menjadi satu-satunya perlindungan bagi seorang anak yang kehilangan kontak eksternal, dan keluar dari cangkangnya ke dunia nyata luar dianggap sebagai proses yang dipaksakan dan menyakitkan.
Ini sudah berbicara tentang masalah, namun, menghadapi saat-saat seperti itu, orang tua segera melihat alasannya di Internet itu sendiri dan mencoba menyelesaikannya dengan merampas cara perwujudan diri anak ini.
Apa yang dapat dicapai dengan solusi seperti itu dan mengapa tidak mungkin untuk sepenuhnya mengisolasi seorang remaja dari Internet?
Apa yang sebenarnya dibicarakan agresi dan kekerasan anak di web?
Apa yang terjadi dalam benak seorang remaja jika Internet menjadi tempat baginya untuk melepaskan diri dari kenyataan yang menyakitkan?
Bagi mereka yang membutuhkan jawaban - di sini …
Psikologi agresor online remaja
Internet semakin banyak digunakan sebagai elemen tambahan di semua sektor masyarakat. Generasi yang lebih tua menguasai bentangannya dengan upaya yang lebih besar daripada yang lebih muda, dan anak-anak modern tampaknya memiliki pengetahuan dan pemahaman bawaan tentang hukum keberadaan realitas dua dimensi - mereka beradaptasi dengan begitu harmonis dan sederhana di dunia maya.
Akses internet telah lama tidak terbatas hanya pada komputer - ponsel, tablet, bahkan pemain dan gadget lainnya memiliki kemampuan untuk mengakses Jaringan Besar, di banyak tempat umum terdapat zona Wi-Fi gratis. Internet menjadi kebutuhan esensial untuk kehidupan sehari-hari manusia modern. Banyak sekolah menggunakan opsi pembelajaran online, tes virtual, dan tes penilaian. Begitulah kehidupan modern, kita melalui tahap alami perkembangan manusia, tidak peduli bagaimana kita memperlakukannya.
Oleh karena itu, meski menyalahkan pengaruh Internet pada anak atas semua dosa, tidak ada orang tua yang dapat mengisolasi anaknya dari dunia maya.
Apakah itu perlu?
Jika Internet adalah bagian integral dari kehidupan sosial, maka, mencoba menghilangkan bagian ini dari kehidupan anak, kami menghilangkan kesempatannya untuk belajar menyesuaikan kenyataan ini. Anda tidak dapat membesarkan seorang anak di balik pagar tinggi rumah Anda sendiri dan mengharapkan pencapaian besar dalam hidup atau kehidupan bahagia di lingkungan modern darinya nanti. Tidak mungkin bagi seorang yang tidak adaptif secara sosial untuk menemukan tempatnya dalam masyarakat, tidak peduli seberapa berbakat dan cakapnya dia terlihat dalam kondisi rumah kaca di keluarga.
Dunia maya dua dimensi memiliki dua komponen - suara dan gambar. Itulah mengapa Internet sebagai cara untuk mengekspresikan diri lebih relevan bagi perwakilan dari dua vektor atas dari kuartet informasi - suara dan visual, meskipun hampir semua orang menggunakan Internet sesuai dengan kebutuhan dan prioritas masing-masing.
Dua vektor atas lainnya - oral dan penciuman - tidak menemukan kesempatan di sini untuk menggunakan sensor utama mereka yang bertanggung jawab atas bau dan rasa, oleh karena itu, bahkan jika mereka menemukan diri mereka di Internet, mereka tidak tinggal di sini untuk waktu yang lama dan, terlebih lagi, jangan masuk ke kedalaman virtual dengan kepala mereka.
Suara dan penglihatan berperilaku berbeda di Web: semuanya bergantung pada tingkat pengembangan dan implementasi properti vektor, serta pada kombinasi vektor suara dan visual dengan vektor lain.
Vektor visual menempati bagian luar dari kuartel informasi dan pada dasarnya adalah ekstrovert. Seiring dengan keragaman warna dan sejumlah besar gambar serta efek visual di Web, dia tertarik pada komunikasi dan penciptaan hubungan emosional. Pemirsalah yang berteman di Internet dan bahkan novel virtual, tetapi tidak jarang mereka menemukan "roh yang sama" di sisi lain planet ini dan mewakili vektor suara.
Pemilik vektor visual cukup mampu untuk jatuh cinta dengan seseorang yang belum pernah dia temui sebelumnya, menebak detail yang hilang untuk gambar lengkapnya sendiri, jatuh cinta pada gambar itu. Dalam versi suara, ada pemulihan hubungan spiritual berdasarkan kesamaan pemikiran, minat dan saling pengertian bahkan tanpa kontak mata dan komunikasi langsung.
Remaja dengan visual vector yang perkembangannya masih pada level paling rendah menemukan kenikmatan sensasi ketakutan - mereka adalah pecinta film horor, gambar menakutkan dengan gambar binatang buas, gambar kematian berdarah, pemakaman atau perlengkapan pemakaman. Dengan menakut-nakuti diri sendiri di Internet, mereka mencoba mengisi kekurangan emosional dalam vektor visual, dan minat akan kematian disebabkan oleh ketakutan paling kuno dan terkuat akan kematian bagi yang melihatnya.
Adegan berdarah di blog mereka dapat hidup berdampingan dengan baris puisi atau prosa emosional, berbicara tentang perasaan cinta dan kematian pada saat yang sama, menggambarkan keindahan kematian dalam semua warna.
Semua komunitas dan forum siap, emo dan gerakan remaja serupa adalah manifestasi dari kekurangan visual, menghasilkan keinginan untuk menggelitik saraf, merasakan ketakutan sebagai perasaan dasar yang memenuhi kebutuhan visual di tingkat terendah.
Mayoritas penduduk permanen Big Network adalah perwakilan dari vektor suara. Mereka menciptakan dunia ini, mendiami dan mengembangkannya, menggunakannya dengan kekuatan dan kekuatan utama untuk bekerja, untuk komunikasi satu sama lain dan, tentu saja, untuk ekspresi diri, menemukan di sini baik keheningan yang diinginkan, atau suara musik (dari klasik hingga hard rock), kemungkinan komunikasi tanpa suara dalam bahasa mereka sendiri dengan bahasa yang sama dengan diri mereka sendiri, atau menerapkan kemampuan mereka dalam pemrograman, pembuatan situs web, pengoptimalan, spesialisasi atau penulisan online lainnya. Ada banyak pilihan untuk membuktikan diri Anda di Internet untuk insinyur suara.
Manifestasi agresi yang terang-terangan, kebencian terhadap seluruh dunia dan kekejaman di antara anak-anak remaja dapat dilihat di dalam pola dasar dunia anak-anak, termasuk dalam versi virtualnya.
Apa artinya?
Keberadaan paket anak-anak bahkan pada tahap perkembangan manusia saat ini diatur oleh hukum hewan, di mana konsep budaya, moralitas dan moralitas baru mulai ditanamkan dalam proses adaptasi sosial. Terutama - kawanan primitif, di mana setiap orang menyadari tempat mereka sesuai dengan peringkat dan "mencoba" peran spesifik mereka. Dalam proses ini, vektor yang lebih rendah muncul ke depan - kutaneus, uretra, otot, atau anal - sebagai penentu peringkat perwakilannya dalam kawanan manusia melalui feromon.
Pemilik vektor suara dominanlah yang lebih sering menjadi orang buangan atau objek ejekan dan penganiayaan dalam kelompok anak-anak yang kejam dibandingkan yang lain. Pendiam, bijaksana, singkat, tenggelam dalam diri mereka sendiri, mereka tidak terlihat seperti segala sesuatu yang menyebabkan kesalahpahaman dan seringkali penolakan.
Di bawah tekanan dari dunia luar yang tidak bersahabat, seorang remaja sonik dapat melampiaskan kebenciannya dalam game online yang penuh kekerasan, meretas situs web sekolah, dan aktivitas serupa lainnya. Selain itu, tidak ada dan tidak bisa menjadi peringkat di Internet, ini adalah dunia di mana hukum hewan berdasarkan bau tidak berfungsi, ini tidak mungkin. Inilah alasan lain mengapa dunia maya lebih menarik untuk orang yang bersuara - di sini lebih mudah baginya untuk menunjukkan keunggulannya, ini miliknya, dunia yang sehat. Dalam kebanyakan kasus, masalah hubungan rekan diselesaikan seiring waktu, dan manifestasi semacam itu menghilang.
Jika perendaman virtual semakin sering terjadi, dan seorang remaja kehilangan kontak dengan dunia nyata dan menolak untuk berhubungan, terjebak di Internet selama berhari-hari, ini sudah berbicara tentang masalah psikologis, yang akarnya ada di fitur vektor suara, status masalahnya, tetapi sama sekali tidak tersedia akses Internet.
Ekspresi populer seperti kecanduan judi virtual tidak mendefinisikan esensi dari apa yang terjadi. Melarikan diri dari kenyataan yang menyakitkan dari dunia biasa menuju luasnya Web Besar adalah cara untuk menghindari rasa sakit, tetapi Internet di sini hanya berperan sebagai alat, bukan penyebab. Sebuah sekte religius, gerakan esoterik, dan dalam kasus yang lebih parah, sayangnya, obat-obatan menjadi alat untuk seorang sound engineer. Bagaimanapun, alasan utamanya adalah kekurangan psikologis yang menyebabkan keadaan depresi dan mendorong remaja yang sehat untuk mencari cara apa pun untuk mengisinya. Dengan kondisi seperti itulah kasus depresi berat dan bahkan bunuh diri pada masa kanak-kanak dikaitkan.
Memahami berbagai keadaan vektor suara, kebutuhan dan aspirasinya, yang benar-benar asing dan tidak dapat dipahami oleh perwakilan dari ketujuh vektor lainnya, memungkinkan untuk memahami alasan sebenarnya dari perilaku agresif seorang anak di Internet. Kami hanya melihat hasil dari proses yang terjadi pada mental anak yang sehat, sikap apatis, detasemen, kehilangan kontak dengan dunia luar dan penarikan diri ke dunia game virtual, di mana Internet itu sendiri hanyalah tempat untuk melarikan diri dari rasa sakit. kenyataan, tetapi bukan penyebab perilaku tersebut.
Baca lebih lanjut tentang fitur dan status vektor suara di artikel:
Membesarkan anak dengan cara Neanderthal. Pecandu narkoba menguasai kota besar
Pils bahagia untuk bunuh diri remaja
Hikikomori. Air mata hitam di balik selimut monitor