Anime dan remaja - dari hobi hingga masalah
Anak hanya tertarik pada ini, semua komunikasi direduksi secara eksklusif ke plot dan karakter serial favoritnya, semua topik lain tidak didukung oleh seorang remaja, menyebabkan iritasi, kebosanan, atau bahkan agresi. Apa alasan minat sebagian remaja terhadap anime? Bagaimana Anda dapat membantu anak Anda menghadapi situasi ketika masalahnya sudah ada?
Anime - Kartun Jepang dengan gaya khas yang dapat dikenali. Mereka difilmkan berdasarkan plot buku komik, karya sastra klasik, atau naskah mereka sendiri.
Perhatian para remaja tertarik dengan plot anime yang lebih “dewasa”, dibandingkan dengan kartun biasa. Ini bisa menjadi topik hubungan, cinta, ruang, pahlawan super, fantasi, filsafat dengan dunia paralel dan kemampuan supernatural karakter.
Difilmkan dalam format serial anime, mereka menarik dan membuat Anda menonton episode demi episode, musim demi musim.
Dengan terlalu terbawa suasana, seorang remaja dapat menghabiskan seluruh waktu luangnya untuk mereka. Terkadang anak mulai meniru karakter, pakaian, penampilan, cara berbicara mereka. Pecinta anime bersatu di klub penggemar, bermain game online, membuat seluruh pergerakan ruang anime.
Ketika semua ini hanya sebagian dari kehidupan seorang remaja, orang tua tidak terlalu mementingkannya. Tetapi ada kalanya hobi anime mulai memakan lebih banyak waktu, dan hal ini merugikan sekolah, lingkaran yang pernah dicintai, komunikasi dengan teman sebaya dan kerabat.
Anak hanya tertarik pada ini, semua komunikasi direduksi secara eksklusif ke plot dan karakter serial favoritnya, semua topik lain tidak didukung oleh seorang remaja, menyebabkan iritasi, kebosanan, atau bahkan agresi.
Apa alasan minat sebagian remaja terhadap anime?
Bagaimana Anda dapat membantu anak Anda menghadapi situasi ketika masalahnya sudah ada?
Seberapa dibenarkan tindakan "pencegahan" dari larangan total terhadap anime?
Semua orang menonton, tapi hanya sedikit yang terbawa suasana. Anak-anak seperti apa yang sangat tertarik dengan anime?
Semua anak menyukai kartun. Hanya satu anak yang dapat dengan mudah teralihkan dari apa yang terjadi di layar, sementara yang lain tampak seolah-olah dunia di sekitarnya tidak ada, tidak mendengar apa-apa dan tidak melihat, dan jika dimatikan, akan mengungkapkan protes kekerasan.
Beginilah cara seorang remaja dengan vektor suara dapat bergerak cepat ke dalam realitas paralel. Keunikan jiwanya sedemikian rupa sehingga dia dapat sangat fokus pada apa yang membangkitkan minatnya. Keinginannya dalam satu atau lain cara ditujukan untuk menemukan makna hidupnya, sehingga dia dekat dan tertarik pada tema-tema fiksi ilmiah dan filsafat, penemuan kemampuan baru atau galaksi baru di alam semesta. Pertanyaan tentang dunia material tidak menimbulkan respons seperti itu dalam soundtrack, karena tidak memberikan jawaban atas pertanyaan batin bawah sadarnya - mengapa saya ada di sini?
Realitas yang dibuat secara artifisial, dunia fiksi, pahlawan ideal, cerita anime yang mengasyikkan - menarik di sana, ada bagusnya di sana, menghibur, mengejutkan, menghibur, menakut-nakuti, mencari jawaban bersama Anda dan menemukannya. Hiburan pasif semacam itu menjadi pengganti kehidupan nyata pada remaja yang sehat. Karena tidak membutuhkan usaha dari diri sendiri. Berbeda dengan kenyataan, yang baru pada masa puber, ketika jiwa sedang dibangun kembali ke rezim orang dewasa, mulai membutuhkan lebih banyak upaya dari mereka daripada sebelumnya.
Mengikuti teman-teman yang sehat, remaja dengan vektor visual yang tidak memiliki hubungan emosional dengan orang-orang di sekitar mereka dalam kehidupan nyata juga dapat terbawa oleh anime. Mereka hanya pergi ke dunia anime untuk "mendapatkan" koneksi emosional, menghidupkan perasaan "dewasa", melihat gambar plot yang jelas dan ekspresif sebagai lawan dari realitas abu-abu, tertawa, menangis, bersukacita, merasa takut dan menang bersama dengan karakter anime.
Masa pubertas. Ketika orang tua tidak cukup, tetapi diri sendiri masih belum cukup
Ini adalah masa sulit dalam hidup setiap orang. Transisi dari masa kanak-kanak hingga dewasa. Perkembangan psikologis akan segera berakhir, dan ini digantikan oleh tahap baru - realisasi sifat-sifat yang berkembang di masa kanak-kanak. Proses realisasi, implementasi, penerapan dalam praktik sifat bawaan jiwa akan berlanjut sepanjang kehidupan orang dewasa berikutnya, dan ini akan terjadi pada tingkat di mana sifat tersebut berhasil berkembang pada akhir masa pubertas.
Seorang remaja memiliki keinginan untuk membuat keputusan sendiri, mengatur hidupnya sendiri, bertanggung jawab atas masa depannya. Dan dia mencoba melakukannya, mencoba untuk menyadari dirinya sendiri. Tetapi itu tidak selalu berhasil pertama kali, karena kemungkinan dan sumber daya masih belum cukup. Dan remaja itu kehilangan pijakannya.
Ia tidak merasakan perasaan aman dan nyaman yang biasa dan biasa ia terima, yang selalu ia terima dari ibunya, atau tidak merasakan sepenuhnya, karena ada perpisahan dari orang tuanya. Pada saat yang sama, dia belum mampu memberikan perasaannya sendiri, keterampilannya belum stabil. Remaja itu menjadi stres.
Sifat-sifat jiwa yang tidak terealisasi mengingatkan diri mereka sendiri, menyebabkan kesehatan yang buruk. Dan tidak semua orang dewasa berhasil sepenuhnya menyadari sifat-sifat vektor suara, apa yang dapat kita katakan tentang remaja?
Itu tidak bagus di anime, itu sangat buruk untukku
Tanpa memahami jiwanya sendiri, anak hidup dengan sensasi, terus berjalan, tanpa menyadari di mana. Sulit bagi remaja mana pun untuk menjadi dewasa, tetapi orang yang sehat adalah yang pertama memilih untuk melarikan diri dari kenyataan. Realitas yang mendatangkan penderitaan itu menyakitkan dan tidak bisa memuaskan kebutuhan mereka.
Anime menjadi semacam pelarian dari rasa sakit. Meninggalkan dunia fiksi, insinyur suara berusaha untuk menggantikan kenyataan. Dia mulai hidup di dunia di mana dia merasa baik, mudah dan menarik, mengabaikan dunia nyata orang yang hidup.
Jika teknisi suara berusaha melepaskan diri dari rasa sakit, remaja visual dapat membenamkan dirinya dalam fantasi. Dia menemukan di anime keindahan yang tidak dia miliki dalam hidup. Keindahan hubungan, kedalaman perasaan, plot yang mengasyikkan, gaya eksternal karakter, petualangan emosional.
Semakin jauh dan dalam seorang remaja terjun ke dalam realitas maya, semakin kuat keinginan jiwa yang melekat dalam dirinya secara alami mengharuskannya untuk direalisasikan.
Realitas sekitarnya, kehidupan nyata, berbeda dengan anime, melibatkan penerapan upaya, tindakan aktif, tekanan fisik atau mental.
Dengan kata lain, untuk mendapatkan sesuatu, Anda harus melakukan sesuatu.
Oleh karena itu, tanggung jawab rutin yang mengganggu: pekerjaan rumah, pekerjaan rumah, bersih-bersih, merapikan kamar, perayaan keluarga, pekerjaan rumah tangga, bahkan upaya perawatan diri. Semua ini bagi anak itu tampak begitu biasa, membosankan, bodoh dan tidak berarti sehingga tidak ada keinginan untuk melakukannya.
Hobi hipertrofi untuk anime adalah sinyal bahwa seorang remaja tidak tahu cara hidup. Dia tidak memahami dirinya sendiri, tidak merasakan pemahaman dan penerimaan oleh orang dewasa, tidak memiliki arah untuk menjalani kehidupan, tidak tahu bagaimana menerima kegembiraan dari berkomunikasi dengan teman sebaya, tidak tahu kemana harus mengarahkan kemampuannya untuk mendapatkan hasil yang bermakna bagi dirinya dan orang lain, yang berarti dan kepuasan.
Ya, dia butuh bantuan.
Apa yang harus dilakukan? Pahami alasannya
Pengetahuan tentang jiwa, yang diterima orang tua pada pelatihan Psikologi Vektor-Sistem Yuri Burlan, membentuk pemikiran baru. Pandangan terhadap anak Anda berubah secara radikal, semua "keanehan", tingkah dan protesnya menjadi jelas dan dapat diamati.
Alasan mengapa remaja itu "duduk di anime", apa yang dia coba dapatkan di dunia fiksi, ditunjukkan. Apa yang sebenarnya dia inginkan dan apa yang sangat dia cari di dunia maya.
Memahami kebutuhan, keinginan, nilai, dan prioritasnya, Anda tidak lagi mendorongnya dengan kesalahpahaman dan pertanyaan abadi Anda, "Nah, apa yang Anda temukan di sana ?!" Sekarang Anda sendiri tahu itu lebih baik daripada dia.
Ini berarti Anda tidak lagi menyiarkan rasa frustrasi atau frustrasi Anda kepada anak remaja Anda. Anda mengerti apa dia sebenarnya. Ini mengubah segalanya dalam hubungan Anda. Kepercayaan tumbuh, komunikasi produktif muncul, kontak dengan anak terjalin.
Ini adalah spesialis suara yang lebih sering daripada yang lain melafalkan masalah mereka dengan kata-kata "tidak ada yang mengerti saya", anak-anak visual mengungkapkan ini dengan frasa "tidak ada yang mencintaiku" atau "tidak ada yang membutuhkan saya".
Oleh karena itu, ketika pemahaman dan penerimaan yang diinginkan datang, perasaan permusuhan dari dunia nyata surut. Remaja tersebut mendapat secercah harapan bahwa ia juga mendapat tempat dalam realitas sekitarnya, bahwa ia juga berkesempatan menemukan maknanya, kebahagiaannya dalam hidup ini. Realitas memiliki nuansa ketertarikan. Dan rasanya lebih hidup daripada di dunia fiksi anime.
Ketika kesalahpahaman di pihak orang tua hilang, anak mendapat kesempatan untuk "mendapatkan" perasaan perlindungan dan keamanan dari ibu, dan kondisinya diratakan. Setidaknya sebagian. Namun dia masih belum cukup dewasa dan secara tidak sadar masih berusaha untuk merasa aman sepenuhnya di bawah pengawasan ibunya, seperti yang dia lakukan di masa kanak-kanak. Dia sangat membutuhkan hal ini ketika menjadi dewasa tidak berhasil, ketika upaya untuk menyadari dirinya belum dimahkotai dengan kesuksesan, dan keinginan belum hilang di mana pun.
Ini adalah keadaan internal yang seimbang dari ibu yang memberinya kesempatan seperti itu - untuk mendapatkan perasaan aman dan aman di bawah sadar.
Bagaimana mengubah dunia anime menjadi seorang anak
Ketika kontak dengan anak sudah terjalin, Anda mendapat kesempatan untuk memengaruhi tontonan anime favoritnya.
Kemudian Anda dapat memilih kartun yang dalam, semantik, emosional bersama-sama, tanpa erotisme, kekerasan, kekejaman. Bukan untuk melarang, tapi mengatur. Bersama dengan anak, tentukan waktu atau jumlah menonton. Sebagai hadiah atau istirahat.
Anda dapat berkontribusi pada perkembangannya: menawarkan untuk menggambar karakter dalam buku sketsa, mencoba membuat anime sendiri menggunakan konstruktor virtual, menulis fiksi penggemar berdasarkan plot favorit Anda, menonton dengan judul dan mempelajari bahasanya, tertarik pada budaya Jepang, filosofi, dan sastra. Bukan untuk merendahkan hobinya, tapi untuk mengembangkan kemampuannya dengan bantuan alat anime.
Berada bersama anak pada gelombang yang sama, memahami minat, keinginan, dan kebutuhannya, penting untuk mendukungnya dan mengarahkannya ke interaksi aktif dengan orang-orang di sekitarnya. Arah inilah yang akan menetapkan pedoman yang diperlukan untuk realisasi penuh seorang remaja di masa depan.
Minat aktif orang tua akan membantu anak dalam berkomunikasi dengan teman sebaya. Aktivitas bersama yang produktif - hanya ini akan membawa remaja sonik lebih banyak kesenangan daripada konsumsi hiburan pasif virtual, mengembalikan minat ke kehidupan nyata, dan menunjukkan prospek upaya yang diinvestasikan.
Anda dapat membuat klub penggemar lokal untuk pecinta anime, semuanya bersama-sama membuat situs web atau koran dinding, secara kolektif merancang poster dan mencetaknya dalam cetakan, menjahit kostum dan mementaskan drama berdasarkan anime, menampilkan tarian dan tampil dengannya dalam sebuah kompetisi., tulis fanfiction, dan publikasikan dalam antrean di blog umum, hapus fillernya sendiri, dan posting di saluran YouTube klub penggemar.
Ada banyak peluang, yang utama dalam semua ini adalah kreativitas bersama, interaksi, komunikasi, fokus pada orang, kemampuan dan keinginan untuk menyesuaikan diri dengan dunia nyata.
Dengan menunjukkan opsi yang berbeda untuk implementasi properti vektor suara dan visual, lebih melelahkan, tetapi pada saat yang sama membawa lebih banyak kepuasan, Anda akan memastikan bahwa anak memilih yang lebih kompleks. Generasi baru mengusung keinginan akan volume yang lebih banyak. Mereka lebih tertarik pada implementasi tingkat yang lebih tinggi. Seseorang hanya perlu menunjukkan seluruh spektrum.
Dunia anime mungkin dekat dengan minat seorang remaja dengan vektor suara dan visual. Tidak ada bahaya atau bahaya bagi anak dalam hal ini. Hal utama adalah bahwa dia tidak menjadi tempat perlindungan di mana remaja akan bersembunyi dari dunia nyata. Literasi psikologis yang tinggi dari orang tua anak-anak modern mengemuka dalam masalah perkembangan anak, terutama selama masa sulit pubertas.
Hobi anak Anda untuk anime menunjukkan bahwa dia dekat dengan dunia hubungan yang serius, prestasi luar biasa, petualangan yang mengasyikkan, bahwa dia mampu melakukan perbuatan yang kuat. Dan hari ini ada di tangan Anda untuk menunjukkan perbedaan antara kesenangan singkat dan singkat dengan membenamkan diri dalam realitas fiksi anime dan kesenangan yang benar-benar kuat dari kehidupan nyata.