Pokemonomania - di ambang realitas baru
Siapa yang terlibat dalam menangkap Pokemon? Dan mengapa orang melupakan segalanya, masuk ke realitas paralel?
Pokemon adalah hewan dongeng kecil dengan kekuatan supernatural, pahlawan game komputer dan kartun populer. Tanah airnya adalah Jepang. Sudah dewasa adalah mereka yang di tahun 90-an sudah bersemangat bermain Pokemon. Dan pada Juli 2016, ada lonjakan baru dalam popularitas mereka.
Dalam waktu sesingkat mungkin, game Pokemon Go, yang dibuat khusus untuk gadget, di mana Pokemon dapat ditangkap dalam augmented reality, tepat di objek nyata - di museum, perpustakaan, taman, tersebar luas di seluruh dunia. Saya mengarahkan ponsel saya ke pohon - dan ada Pokemon. Melempar bola dengan menggeser jari Anda di layar sentuh, pukulan - diyakini bahwa Anda telah menangkap Pokemon.
Sekarang cukup orang dewasa berusia 20-30 tahun juga menggoda Pokemon, mereka yang tampaknya tidak selesai bermain di tahun 90-an. Nah, remaja modern, seperti tanpa itu. Setiap permainan baru yang tidak biasa menarik perhatian.
Tetapi dengan Pokemon, hal itu menjadi keingintahuan, ketika augmented reality mulai membayangi sebagian besar bahwa itu juga bukan realitas nyata. Orang dewasa di tempat kerja melupakan tugas pekerjaan mereka, terbawa oleh menangkap Pokemon. Jadi, Presiden Israel menemukan Pokemon di kantornya, dan petugas polisi Amerika selama jam kerja berdiri di Pokéstops - di tempat-tempat khusus, portal tempat Anda bisa mendapatkan inventaris untuk permainan tersebut. Di Amerika Serikat, penjahat menggunakan game Pokemon Go sebagai umpan untuk menangkap korbannya, dan seorang gadis dari Wyoming bertemu dengan seorang pria yang tenggelam di dekat sungai untuk mencari monster.
Kami tidak akan menyentuh pertanyaan tentang siapa yang menghasilkan uang dari popularitas tinggi game ini dan siapa yang diuntungkan darinya. Mari kita lihat alasan psikologis di balik ekspansi game augmented reality yang sangat cepat di seluruh dunia. Jika ada respon hangat terhadap proposal perusahaan Jepang Nintendo, yang merilis aplikasi baru, maka itu adalah keinginan yang mendalam dari orang-orang. Jadi siapa yang bisnis menangkap Pokémon? Dan mengapa orang melupakan segalanya, masuk ke realitas paralel? Mari kita coba mencari tahu dengan bantuan Psikologi Vektor-Sistem Yuri Burlan.
Keluar ke dunia
Menurut psikologi vektor sistem Yuri Burlan, pencipta dan konsumen utama game virtual adalah orang-orang dengan vektor visual dan suara. Merenungkan gambar adalah kesenangan bagi orang visual, stimulasi penganalisis visualnya yang luar biasa sensitif. Realitas virtual adalah bidang aktivitas yang luas dan sumber kesenangan bagi pemirsa. Di sini dia menemukan realisasi parsial untuk imajinasinya yang kaya. Dunia peri yang indah, pahlawan tanpa cela - perwujudan mimpi rahasianya.
Penangkap Pokemon sering berjalan berkelompok, berdiskusi tentang jalannya permainan, berkomunikasi, membuat kontak baru, tertawa. Menangkap Pokémon itu menyenangkan. Itu adalah penyatuan, penciptaan koneksi emosional dan intelektual. Dan ini juga menarik bagi pemilik vektor visual, yang untuknya emosi adalah roti, kebutuhan sehari-hari.
Menjadi penguasa dunia
Seseorang dengan vektor suara menyukai keheningan dan kesepian. Jadi dia memusatkan pikirannya dengan lebih baik, menikmati realisasi tujuannya - untuk berpikir, menciptakan bentuk-bentuk pikiran, mengembangkan koneksi saraf di otak.
Bagi orang yang sehat, permainan semacam itu adalah cara untuk mewujudkan gagasan tentang dunia lain, di mana segala sesuatu mungkin terjadi, di mana tidak ada batasan fisik, terutama tubuh, yang paling mengganggu dan membatasi suara orang. Di sini dia benar-benar bisa pergi ke dunia abstrak yang dia perjuangkan. Dia sangat perlu menembus realitas metafisik itu, di mana ada jawaban atas semua pertanyaan bawah sadarnya tentang makna hidup. Kenapa saya disini? Mengapa dunia ini seperti ini? Sangat penting baginya untuk merasa dirinya mahakuasa, mampu menciptakan realitas lain di mana segala sesuatu tunduk padanya. Ilmuwan suara itu egosentris, sering terobsesi dengan ide manusia super.
Dalam pengertian ini, semua inovasi teknologi interaktif ini, seperti kacamata Google, game Pokemon Go, adalah jawaban atas permintaan terpanas orang-orang dengan vektor visual dan suara. Anda tidak lagi hanya satu-satu dengan komputer, di mana sesuatu sedang terjadi di layar. Anda berinteraksi dengan realitas dan dapat mempengaruhinya. Garis antara dunia nyata dan dunia maya semakin kabur.
Ilusi dunia virtual
Namun, sedekat apa pun dunia game Pokemon Go dengan yang asli, game ini tetap virtual, dan oleh karena itu pencapaian yang didapatkan oleh penggemar game tersebut hanyalah ilusi. Ini dibuktikan oleh fakta bahwa lonjakan hiruk-pikuk awal dalam popularitas mainan semacam itu dengan sangat cepat digantikan oleh hilangnya minat dan pelupaan total. Seperti, misalnya, terjadi dengan game "Night Watch", yang hingga saat ini menangkap pikiran dan perasaan penggemar teka-teki virtual.
Dan kemudian ada kekosongan dan keinginan, bahkan lebih besar dari sebelumnya. Bagaimana para pencipta inovasi teknologi sekali lagi akan menyenangkan kita? Bagaimana lagi untuk menghilangkan kekurangan, yang sulit didefinisikan?
Sejumlah institusi dan organisasi publik keluar dengan kecaman keras terhadap permainan baru, yang mengalihkan perhatian seseorang dari kehidupan nyata, membuat seseorang benar-benar melupakan tidak hanya tentang aturan kesopanan dan keselamatan pribadi dasar, tetapi juga tentang nilai-nilai yang paling penting. - individu dan sosial.
Jadi, Museum Peringatan Holocaust Washington dan Pemakaman Nasional Arlington di Virginia meminta para pemain untuk tidak menangkap Pokemon dan menghormati kesucian tempat itu. Layanan Taman Nasional AS meminta agar fokus pada perenungan keindahan alam yang sesungguhnya. Dan Cossack dari St. Petersburg secara umum mendefinisikan menangkap Pokemon sebagai pekerjaan setan. Seseorang menyebut permainan itu obat, seseorang - godaan setan.
Ada kebenaran dalam hal ini. Namun, hanya secara sistematis, kita dapat melihat bahwa fenomena sosial tersebut bukanlah intrik dunia Jahat, melainkan hanya upaya malu-malu untuk memenuhi keinginan yang belum mampu digenggam oleh umat manusia. Keinginan untuk menyentuh realitas baru, yang tidak dapat dibuat dengan bantuan gadget, tetapi dengan bantuan kesadaran Anda sendiri, dengan cara yang alami.
Apa Realitas Baru?
Menurut psikologi vektor-sistem Yuri Burlan, realitas baru tercipta dalam hubungan antarmanusia. Peningkatan dan penyatuan emosional yang dirasakan pemain Pokemon Go dengan vektor visual dan yang berlalu, meninggalkan kekosongan dan perasaan kesepian, segera setelah permainan menjadi membosankan, dapat diperpanjang tanpa batas. Hanya untuk ini Anda perlu belajar bagaimana menyadari dengan benar potensi sensorik alami Anda.
Lagipula, ada banyak orang di sekitar kita, yang merupakan bidang yang luas untuk menciptakan koneksi emosional, mewujudkan perasaan empati, simpati, cinta. Untuk inilah manusia visual diciptakan. Dan dari sinilah dia mendapatkan kesenangan terbesar.
Itu mengisi hidupnya dengan makna. Segala sesuatu yang lain hanyalah pengganti, pengganti kehidupan nyata. Hanya merenungkan gambar adalah tingkat pengisian vektor visual yang sangat rendah, kesenangan kecil dan sedikit dibandingkan dengan yang mungkin. Untuk memahami ini, Anda hanya perlu mencobanya.
Seseorang dengan vektor suara memiliki kebutuhan terbesar untuk menciptakan realitas baru, karena koneksi material asing baginya, mereka tidak menarik baginya. Dia ingin merasakan kanvas tipis yang menjadi dasar dari segala sesuatu yang diciptakan dan yang tidak dapat disentuh, dirasakan dengan indera biasa. Tapi apa itu? Bagaimana menentukan ini?
Psikologi vektor sistem Yuri Burlan membantu melakukan ini. Ini memberi pengetahuan tentang matriks delapan dimensi psikis, mengungkapkan rahasia yang tersembunyi di kedalaman jiwa manusia. Inilah yang secara tidak sadar dicari oleh orang yang sehat. Penemuan bahwa adalah mungkin untuk benar-benar mengenal diri sendiri dan orang lain secara instan mengisi hidupnya dengan makna global dan tanpa akhir. Segala sesuatu yang rahasia tiba-tiba mengambil fitur nyata, segala sesuatu yang misterius dalam perilaku orang, di dunia sekitar mereka, menjadi dapat dimengerti dan bahkan dapat diprediksi.
Dan tidak ada mainan, tidak ada gadget baru yang dapat menggantikannya dengan perasaan bahwa pada akhirnya sebuah petualangan telah muncul dalam hidupnya yang tidak pernah berakhir. Karena ada 7 miliar dari kita di planet ini, dan kita semua berbeda, tetapi diciptakan menurut hukum yang sama. Ada banyak hal yang bisa dijelajahi di sini. Hidup tidak cukup untuk melewatkan semua ini melalui diri Anda sendiri.
Sound engineer, yang mencari perluasan kesadaran melalui dunia virtual, secara tak terduga menemukannya dalam kognisi dan penyertaan tetangganya ke dalam dirinya. Artinya, dia mulai memahami orang lain sebagai dirinya sendiri. Dia mulai menciptakan hubungan antara manusia, jiwa mereka, yang belum pernah diciptakan oleh siapa pun sebelumnya. Dia mulai menenun kanvas dunia yang ingin dia ungkapkan untuk dirinya sendiri. Dia menjadi pencipta realitas baru.
Dahulu kala, pada masa awal manusia, seseorang dengan vektor lisan berkontribusi pada penciptaan koneksi saraf yang sama, dan berkat dia, semua orang mulai mendefinisikan realitas dengan cara yang sama. Ini adalah pohon dan ini adalah langit. Dan sekarang seseorang dengan vektor suara membuat koneksi suaranya sendiri, koneksi antar jiwa. Dan bahasa psikologi sistem-vektor dapat menjadi bahasa universal untuk menciptakan hubungan semacam itu.
Mengenakan kacamata sistem (setelah memperoleh pemikiran sistemik), kita melihat dunia dalam interkoneksi yang benar, jelas, seperti struktur kristal. Cobalah dan Anda tidak akan pernah mau melepaskannya. Ngomong-ngomong, inilah mereka yang telah menyelesaikan pelatihan Yuri Burlan dan menghilangkan kecanduan judi selamanya.
Mulailah mengumpulkan teka-teki realitas baru di kelas pengantar gratis Yuri Burlan tentang psikologi vektor sistemik. Daftar disini.